GTA 6 iba a tener MEDIO CONTINENTE (y Rockstar lo confirmó)

GTA 6 se llamaba Project Americas y su mapa iba a tener partes de Norteamérica y Sudamérica. Rockstar lo confirmó, y no es lo único que ha contado: un periodo oscuro, una filtración que costó cinco millones de dólares, una investigación con policías y pandilleros en Florida, 4.711 personas trabajando… y un jefe que, ante otro retraso, respondió «dime que es broma». Estos son los 12 secretos de cómo se hizo GTA 6, contados por la propia Rockstar.

⏱️ CAPÍTULOS 00:00 Durante años fue un rumor 00:36 Un edificio que guarda secretos 03:10 Las decisiones que lo cambiaron todo 06:31 Lo que casi rompe Rockstar 08:55 El origen de Leonida

📺 La partida de 90 minutos que Rockstar enseñó a Edge: GTA 6 se JUGÓ 90 MINUTOS sin guion: 15 cosas NUEVAS

📌 FUENTES Bloomberg, «Inside the Making of Grand Theft Auto 6» (Jason Schreier, 14 oct 2026) · Edge n.º 430 (Simon Parkin, GamesRadar+, 29 oct 2026) · LOVE n.º 27 · Dazed · The Scotsman / Edinburgh Evening News · PC Gamer · Vandal · VidaExtra · 3DJuegos · Nintenderos · Game Informer n.º 382 (Marcus Stewart, 29 sep 2026) · Rockstar Games Newswire · Guinness World Records. Capturas de GTA 6 y Red Dead Redemption 2: Rockstar Games.

📷 FOTOS Strauss Zelnick: Christopher Michel, CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons. Jennifer Kolbe: Rockstar Mag. Aaron Garbut: GTANet. Rupert Humphries: MobyGames. Portada de The Warriors: Rockstar Games.

📁 LeonidaWanted

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