Leonida: el doble de GTA V y seis regiones
El reportaje de portada del número 382 de Game Informer, «Grand Theft Auto VI – Welcome to Leonida», firmado por Marcus Stewart y publicado el 29 de septiembre de 2026, reúne declaraciones de cinco responsables de Rockstar: Aaron Garbut, Rupert Humphries, Paul MacPherson, Owen Shepherd y Michael Kane. Nada de lo que sigue sale de una filtración. Las citas están traducidas del inglés, y cuando algo es paráfrasis de la revista se indica como tal.
Según Aaron Garbut, jefe de desarrollo de Rockstar, Leonida es el mapa más grande que el estudio ha creado, «por bastante». La revista lo concreta: el doble que GTA V, y además más denso, más detallado y con más interacción. Garbut lo explica así: «Este nuevo mundo es diferente. Nos obsesionamos con cada parte: las azoteas, los callejones, los interiores y todo lo que hay entre medio, hasta llegar a una masa crítica de interiores». La consecuencia práctica es que habrá muchos más edificios en los que entrar.
El mapa se divide en seis regiones:
- Vice City: el centro del juego, reconstruida y ambientada en la actualidad, con art déco, playas, autopistas, un puerto de cruceros y un tráfico tan pesado que, según la revista, complica las persecuciones.
- Leonida Keys: islas y agua turquesa; es donde Jason trabaja para narcos al principio del juego.
- Grassrivers: la versión de los Everglades, un humedal enorme lleno de depredadores y de lugareños armados.
- Port Gellhorn: la Florida turística que se quedó atrás, con atracciones abandonadas, moteles baratos y centros comerciales venidos a menos.
- Ambrosia: el corazón industrial de Leonida, con fábricas, refinerías y una banda de moteros que manda en la zona.
- Mount Kalaga: un parque nacional en la frontera norte, que en el juego separa Leonida de Gloriana, el equivalente de Georgia.
El norte de Leonida: barro, derbis y pesca
El norte de Florida casi nunca aparece en la cultura popular. Paul MacPherson, vicepresidente sénior de arte de entornos, cuenta que el equipo estudió Panama City, Jacksonville, Ocala y pueblos pequeños, además de la industria maderera, las zonas deforestadas y los pueblos de la costa oeste que atraviesan dificultades.
De ahí sale una lista que nadie esperaba en un GTA: rutas para cuatrimoto, una fiesta en el barro para vehículos de dos y cuatro ruedas, carreras de derbi de destrucción de noche en pistas iluminadas, rutas de bicicleta de montaña, granjas, ranchos de lujo, un campo de golf privado, playas de arena negra, dunas para motocross y pesca de lubina en un lago rodeado de robles, musgo y cipreses.
¿Habrá algo de Orlando, Disney o Cabo Cañaveral? MacPherson responde con cautela: puede que no estén esos lugares exactos, pero «todo lo que tenemos apunta a la experiencia completa de Florida». No hay confirmación en ningún sentido.
Clima localizado, huracanes y más de 170 especies
Owen Shepherd, vicepresidente de arte, iluminación y renderizado, explica que Rockstar rediseñó su sistema de clima para que sea «mucho más localizado y persistente», con nubes totalmente dinámicas que recorren el mapa. Localizado significa que puedes estar al sol mientras ves una tormenta castigar la zona de al lado, y que esa tormenta lejana no es decorado: de verdad está lloviendo allí. Persistente significa que la lluvia deja huella: el suelo sigue mojado y los charcos permanecen cuando la tormenta ya pasó. Con la luz adecuada aparecen arcoíris, y el viento también es nuevo, con brisas hacia el mar al atardecer y edificios que lo bloquean.
Shepherd confirma tormentas tropicales y huracanes: «Nubes pesadas, viento fuerte, una atmósfera densa y muchísima lluvia». Lo que no dijo es cada cuánto llegan ni si alteran misiones o la historia; que un huracán destruya edificios es, por ahora, teoría.
En fauna, la revista habla de más de 170 especies: más de sesenta tipos de aves y más de treinta mamíferos terrestres, además de peces y reptiles. Michael Kane, vicepresidente de arte dinámico, confirma manatíes, flamencos, pelícanos y caimanes, especies invasoras como la iguana verde o el gato asilvestrado y, bajo el agua, tiburones, ballenas, rayas, tortugas y medusas. El pelaje está simulado para la interacción entre humanos y animales: se ensucia, se moja y se apelmaza.
Como en Red Dead, habrá animales para rastrear en tres clases: raros, descubribles y legendarios. Rockstar no dice cuáles son. Ojo: el rastreo aparece en la revista; la caza, no.
Dinero, policía y la relación entre Jason y Lucia
Un recuadro de la revista contiene uno de los datos más importantes: algunas misiones solo se desbloquean cuando tus ingresos alcanzan cierto nivel. Si no robas lo suficiente, parte de la historia no avanza. Se puede robar solo o en pareja, rápido y a lo grande o en silencio, y robar juntos hace crecer la relación entre los protagonistas.
Vuelven las seis estrellas y se suma el sistema Heat: la policía reúne lo que cuentan los testigos sobre tu aspecto y dónde te vieron. Para escapar puedes cambiarte de ropa o de peinado en tiendas y peluquerías, o deshacerte del auto. Si la policía busca a una pareja, separarse divide su atención, pero si arrestan a uno, es «Busted» para los dos. Robar autos también cambia: los caros tienen alarmas y rastreadores, y la app WAiNK te dice qué seguridad tienen, cuánto cuesta registrarlos y cuánto pagaría un comprador de autos robados.
Sobre la historia, la revista recuerda el punto de partida: Jason, veterano del ejército que trabaja para narcos en los Keys, y Lucia, que viene de Liberty City y acaba de salir de prisión, forman una pareja de ladrones al estilo Bonnie y Clyde hasta que, en palabras de Rockstar, «un golpe fácil sale mal». Jason y Lucia no pueden separarse, pero tú decides si quedan como amigos o se convierten en pareja, con gestos como tomarse de la mano o contestar a tiempo las llamadas. No da ventajas jugables, aunque Rockstar ha dicho que algunas partes de la historia cambian según ese vínculo.
Vida en Leonida y lo que Rockstar no contó
Para moverse hay un mapa con aspecto de imagen satelital, la app de viajes compartidos RydeMe, radios con canciones con licencia y anuncios, y vuelve Snapmatic. La revista confirma diez actividades: salto BASE, billar, gimnasios, kayak, minigolf, buceo, carreras callejeras y todoterreno, zoológicos, airboat y moto acuática. Además, Rockstar tiene un equipo en Los Ángeles dedicado solo a escribir lo que dicen los peatones, y los personajes de la calle varían en estatura, cuerpo, tono de piel, tatuajes y ropa según la región.
Lo que el reportaje no aclara también es información: cada cuánto hay huracanes, qué animales son legendarios, si habrá algo de Orlando y, como siempre, nada sobre el online ni la versión de PC.
La conclusión es que estos sistemas están conectados: el clima puede cambiar una persecución, la región cambia la fauna y la ropa, los ingresos desbloquean golpes y la policía recuerda tu cara. Garbut lo resume así: «Normalmente sacrificas escala por detalle, o detalle por interacción. En este proyecto fuimos al revés: todo va al máximo».