A dos meses del lanzamiento de GTA VI, el problema no es la falta de información, sino que está toda mezclada. En una sola semana de septiembre de 2026 se anunció la banda sonora, se filtraron casi doscientos gigabytes de material de GTA V, el director ejecutivo de Twitch puso fecha al multijugador, Rockstar explicó cómo funciona el cambio de personaje y se reportó que se podrán hojear los periódicos de las tiendas. De esas cinco noticias, solo dos salieron de Rockstar.
Para ordenarlo, cada dato de este repaso lleva una etiqueta:
- CONFIRMADO: solo lo que salió de Rockstar o de Take-Two, ya sea un comunicado, la página oficial o una declaración directa de alguien de la empresa.
- REPORTE: información de prensa o de creadores con acceso al juego. Es seria, pero no es Rockstar hablando.
- OPINIÓN EXTERNA: la lectura de alguien ajeno a Rockstar, por cualificado que sea.
- SIN EVIDENCIA: lo que circula como hecho sin ninguna fuente detrás.
Hay además un dato que no encaja en ninguna de las cuatro y se trata aparte: una estimación.
Lo confirmado por Rockstar y Take-Two
GTA VI sale el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Es la fecha oficial y se mantiene desde el último aplazamiento. Los protagonistas son Jason Duval y Lucia Caminos, la historia arranca con un golpe que sale mal y los arrastra a una conspiración criminal, y el escenario es Vice City y todo el estado de Leonida, no solo la ciudad.
El dato confirmado más importante de las últimas semanas, y el que más gente sigue teniendo mal: el cambio de personaje no es libre. El 1 de septiembre, Rob Nelson, codirector de Rockstar North, explicó que no se podrá alternar entre Jason y Lucia en cualquier momento como en GTA V. Algunas misiones fijan un personaje, otras obligan a cambiar en momentos concretos y solo en algunas se elige libremente. El motivo es narrativo: cambiar siempre rompería la lógica de la historia. Nelson puso un ejemplo: en una misión en un edificio de apartamentos permitían al principio el cambio libre, pero decidieron fijar a Jason, porque como exmilitar era más natural que él tomara el mando; que Lucia liderara eso tan pronto en la historia no encajaba. Otro ejemplo ya aparecía en el tráiler: en el atraco al banco se controla a Jason disparando mientras Lucia conduce, y después se cambia para conducir como Lucia mientras Jason y Raúl disparan desde atrás. No es GTA V con dos personajes en vez de tres, sino un sistema distinto al servicio de la historia.
También está confirmado que el cuerpo de los protagonistas cambia: en las capturas oficiales publicadas el 1 de septiembre se ve que Jason y Lucia pueden ganar y perder peso y musculatura.
Hay edición estándar y edición Ultimate, en reserva desde el 25 de junio de 2026. Y un detalle que generó bastante enfado: la edición física no trae disco, sino un código de descarga dentro de la caja.
La banda sonora se llama GTA VI: The Album, tiene 34 temas originales y sale el mismo 19 de noviembre; Rockstar la anunció junto a Atlantic Records el 17 de septiembre. De los seis temas publicados entonces, dos son en español: «Macacoa 2000», de Rauw Alejandro, y un tema de los argentinos CA7RIEL y Paco Amoroso junto a PinkPantheress y Fred again. Los otros cuatro son de Travis Scott, Yung Lean con Future y Metro Boomin, Morgan Wallen y Keith Richards.
GTA Online no se apaga. Take-Two confirmó que seguirá con soporte después del lanzamiento de GTA VI, al contrario de lo que circuló durante meses. Y GTA VI sale como experiencia de un jugador: no hay multijugador en el lanzamiento.
Lo que viene de reportes de prensa
La precarga empezaría el 12 de noviembre, una semana antes del lanzamiento, según GameSpot y guías especializadas. No es un comunicado, pero es la fecha que conviene tener en cuenta con una reserva digital.
El sistema de perfiles criminales, que clasifica al jugador según cómo juega, lo reportó el creador TGG tras asistir a una presentación en Rockstar North, y lo recogió Vandal. De la misma fuente viene otro detalle: se podrán tomar periódicos y revistas de los estantes de las tiendas y pasar sus páginas, como coleccionable opcional. Tiene un precedente claro en Red Dead Redemption 2, donde los periódicos cambiaban según la historia y algunos escondían trucos.
El desbloqueo a medianoche no será igual para todos: según IGN y Eurogamer, el juego se desbloquea a medianoche de cada región, así que algunas zonas del mundo jugarán horas antes que otras.
La edición con disco es el caso más confuso. Un medio polaco, PPE.pl, reportó que llegaría en diciembre, pero una fuente citada por The Hollywood Reporter asegura que no hay planes de imprimir discos. Son dos reportes que se contradicen, y eso solo permite hablar de incertidumbre.
El peso del juego: una estimación, no un dato
Se repite por todas partes una cifra de entre 150 y 200 GB. Rockstar no ha dado ninguna cifra oficial. La estimación de GamesRadar+ es de al menos 120 a 130 GB, con la advertencia de que podría ser bastante más, y el propio medio lo presenta como predicción. Los 200 GB salen de una publicación de 2024 de una cuenta de rumores, ya borrada, que el mismo medio recomienda tomar con pinzas. Liberar espacio es razonable; repetir cualquiera de esas cifras como oficial, no.
Opiniones externas y lo que circula sin evidencia
El 17 de septiembre, Dan Clancy, director ejecutivo de Twitch, dijo a Bloomberg que se vería un salto grande con GTA VI, «pero uno todavía más grande el año que viene, cuando lancen el multijugador». En pocas horas aquello se convirtió en titulares sobre un multijugador en 2027. Pero Clancy dirige Twitch, no trabaja en Rockstar: lo que dio es su expectativa de negocio. Rockstar no ha anunciado ninguna fecha para el multijugador.
En la misma categoría está Chet Faliszek, veterano de Valve, que cree que la transición desde GTA Online será un caos: una lectura informada, pero externa. Y Strauss Zelnick, de Take-Two, dijo que el PC es «cada vez más importante», lo que muchos leyeron como un anuncio de la versión de PC. No lo es: no hay anuncio, ni fecha, ni confirmación.
Lo que más circula sin evidencia es que Liberty City estará en GTA VI. La filtración de casi 200 GB contiene el código de GTA V robado en 2022, y dentro hay un DLC de Liberty City que Rockstar canceló, con su mapa sin terminar, además de misiones de otra expansión descartada, vehículos beta y un esbozo muy temprano de GTA VI. Todo eso lo han reportado medios serios. Lo que nadie ha reportado es que ese Liberty City vaya a aparecer en GTA VI: es material de hace cuatro años, de cosas que Rockstar decidió no hacer.
Lo que todavía no sabemos de GTA VI
A estas alturas, sigue sin respuesta:
- cuánto pesa el juego: no hay cifra oficial;
- si habrá versión de PC y cuándo: solo hay comentarios que lo sugieren;
- cuándo llega el multijugador: solo existe la expectativa del jefe de Twitch;
- qué pasará con GTA Online a largo plazo: sigue con soporte, pero no se sabe hasta cuándo ni qué ocurre con lo construido allí;
- si existirá la edición con disco: hay dos reportes enfrentados;
- el tamaño real del mapa: ninguna de las comparaciones que circulan sale de Rockstar;
- los 28 temas que faltan de la banda sonora.
Esta lista importa tanto como la de lo confirmado, porque cada hueco es el lugar donde, hasta el 19 de noviembre, puede colarse un titular inventado. Especular forma parte de la espera; el problema aparece cuando la especulación se presenta como anuncio y termina generando expectativas sobre cosas que Rockstar nunca prometió.